
樂山制作為什么我們喜歡恐怖的電子游戲動畫?
6。非洲動畫網(wǎng)絡和Toon Boom為球場比賽的合作伙伴。 本周,來自 非洲各地的10名動畫師聚集在南非約翰內(nèi)斯堡2017市場的迪斯科舞廳。作為由非洲動畫網(wǎng)絡主辦的“ 世界動畫大賽”半決賽的一部分,他們推出了自己的項目,希望在大決賽中贏得兩個名次中的一個。 如果他們成功了,他們將前往阿訥西國際動畫電影節(jié)和法國市場2018。Toon Boom正在贊助這項比賽, 并且還設立了一個特別獎項,Toon Boom-Short Film獎,該獎項將在10月27日頒發(fā)。 從非洲動畫網(wǎng)絡獲得完整的故事。
7。Toon Boom用新的COE和轉(zhuǎn)售商擴大其歐洲影響力 。 盡管我們在印度和非洲等新興動漫市場的工作可能受到“香椿熱”的轟動,但我們 仍然致力于擴大在歐洲等老牌地區(qū)的影響力。世界上最普遍的動畫軟件在法國巴黎的L'InstituteSupé rieur des ArtartAppliqués(LISAA)有一個新的卓越中心(COE)。Toon Boom還宣布了兩個新的授權(quán)經(jīng) 銷商:CertiAdria(斯科普里,馬其頓)和TangGrand解決方案(馬德里,西班牙)。這將有助于繼續(xù) 建立全球動畫教育和經(jīng)濟生態(tài)系統(tǒng)的使命。 更多的關(guān)于Toon Boom的歐洲擴張,轉(zhuǎn)向博 客。
8。Netflix正嚴重破壞日本動畫。 美國流媒體巨頭Netflix宣布了 2018美元的80億美元內(nèi)容預算,其中包括30個新的動漫項目。這可能對日本動畫工作室的商業(yè)模式產(chǎn) 生嚴重的影響,這可能是件好事。通常情況下,那里的動畫師工作時間長,聲名狼藉的低工資,主要 是由于電視臺預算緊張。憑借其雄厚的資金,Netflix可以為工作室提供更大的利潤空間,從而有助于 提升員工的標準。 發(fā)現(xiàn)其他方式Netflix可能改變?nèi)毡緞赢嬌系?ldquo;好萊塢記者”。 資料來源:CAPCOM。
9。萬圣節(jié):為什么我們喜歡恐怖的電子游戲? 從“生化危機”到“寂靜嶺”,恐怖游戲是一個價值數(shù)百萬美元的產(chǎn)業(yè)。正好趕上萬圣節(jié)的時 候,《滾石》向游戲開發(fā)和學術(shù)界的專家們講述了這些可怕的標題是如何工作的,以及為什么我們覺 得恐懼很有趣。例如,俄亥俄州立大學通訊技術(shù)助理教授特里薩·林奇指出,視頻游戲比電影更具互 動性,它與進化心理學相結(jié)合,使得我們的身體在我們玩耍的環(huán)境中表現(xiàn)得像實際一樣。 插入“滾石”的完整故事。
10。電子游戲在加拿大是一個價值30億美元的產(chǎn)業(yè)。 加拿大已經(jīng)悄然成為全球電子游戲市場的中心,在發(fā)展方面僅次于美國和日本。該行業(yè)為 國家GDP增加了30億美元,雇傭了20000人,遍布472個活躍的工作室。項目范圍從國際(“刺客信條” 由育碧蒙特利爾)到獨立(“Cuffead”工作室MHDR)。這主要是創(chuàng)新,公司報告60%的收入來自創(chuàng)新 的來源。 如果你對加拿大的視頻創(chuàng)新感興趣,就轉(zhuǎn)向“BETAKIT”。
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