馬鞍山flash動畫設(shè)計(jì)不同空間的動作組接

馬鞍山flash動畫設(shè)計(jì)不同空間的動作組接
    從甲地到乙地,場景已有改變的情況下,上一個(gè)鏡頭人物可出畫,下一個(gè)鏡頭可入畫,或四格空格后再入畫,或人物已經(jīng)進(jìn)入畫內(nèi)?;蛘呱弦粋€(gè)鏡頭人物不出畫,下一個(gè)鏡頭空景四格后人物再入畫。以上方法能擴(kuò)大空間,也能使不同空間自然過渡,但要注意的是:上下鏡頭景別跨度要大,如近景至全景。

    4.運(yùn)動鏡頭的組接
    沒有推、拉、搖、移的鏡頭,我們稱為靜止鏡頭。而運(yùn)動鏡頭則是指推、拉、搖、移構(gòu)成的鏡頭,它的鏡頭畫面是不斷運(yùn)動變化著的,分為如下幾種組接方式:
    (1)靜止鏡頭與運(yùn)動鏡頭之間的空景組接
    導(dǎo)演在思考畫面分鏡頭時(shí),還要注意靜止鏡頭與運(yùn)動鏡頭的銜接順暢問題,要牢記“靜接靜,動接動”的準(zhǔn)則。
    前后都是靜止鏡頭銜接時(shí),以靜接靜為好。前后都是運(yùn)動鏡頭銜接時(shí),以動接動為好。另一個(gè)準(zhǔn)則是:不能靜接動,必須動了才接動;不能動接靜,必須靜了才接靜。
    這是說前面靜止的鏡頭要與后面的運(yùn)動鏡頭銜接,必須前一個(gè)靜止鏡頭逐漸運(yùn)動后,才能與后面的運(yùn)動鏡頭相接。如果前面的運(yùn)動鏡頭要與后面的靜止鏡頭銜接,必須前一個(gè)運(yùn)動鏡頭

靜止后,才能與后面靜止鏡頭銜接。(如圖6.3. 17)
    以上是運(yùn)動鏡頭與靜止鏡頭組接的規(guī)律,如不遵循,則組接后的影片會給觀眾有突然停頓或突然啟動的感覺,造成視覺不舒服的觀感。)靜止鏡頭與運(yùn)動鏡頭之間的主體動作組接    上面講的“靜”“動”關(guān)系是就空景鏡頭的組合而言。下面敘述的是“靜”“動”鏡頭與鏡頭內(nèi)的主體動作的“靜”“動”動作之間的相互連接關(guān)系。 轉(zhuǎn)載請注明:馬鞍山flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city231/







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