你用什么flash動畫技術來設計一個角色?

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首先,我真的需要知道角色背后的故事,以及需要強加什么樣的存在。這會告訴我很多形狀、服裝和姿勢。其次,為了避免大量的挫折和壓力,我花時間組裝大量的參考資料。我浪費了幾個小時,沒有引用,很少發(fā)現(xiàn)自己對最終結果感到滿意。我通常用谷歌的奇跡來做我的研究,但是如果我能從生活中畫畫或拍照,那就更好了。



當設計任何東西時,重要的是從一個清晰的概念開始。細節(jié)是在發(fā)展穩(wěn)固的基礎之后出現(xiàn)的。我喜歡設計具有強大、簡化、圖形形狀的角色---用直線和曲線玩很多。我發(fā)現(xiàn),如果我開始用太多的頭發(fā)或衣服褶皺來詳細描述一些東西,就會引起視覺上的干擾,甚至會破壞設計。我必須提醒自己,我是一個藝術家?。。。∥铱梢赃x擇什么包括什么,什么可以省掉,做出有意的設計決定。機器人復制可以吸取它的生命!當我有時間的時候,我發(fā)現(xiàn)草圖一些完全不同的字符版本是有幫助的。這樣做讓我思考角色背后的故事,以及設計元素能幫助最有效地傳達它。每隔一段時間,我都會回到最初草圖的簡單性,但更多的時候第三版和第四版更好。



最后,一個很有趣的設計技術是制作簡單的黑白輪廓,然后再添加細節(jié)。關于角色設計的幾本很棒的書就是行動!Ben Caldwell的漫畫與Tom Bancroft的個性塑造一個擁有我喜歡的角色設計訪談的在線資源是HTTP://FrimeDebug。我最喜歡的一些角色設計師是布雷特憨豆、金金、斯蒂芬·西爾弗、克里斯托夫·勞特雷特、桑德羅·克魯佐、凱文·基爾、亞當·穆諾亞和克勞迪婭·雷亞。 轉載請注明:馬鞍山flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city231/







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